大家好,小空来为大家解答以上的问题。minecraft188mb,minecraft1 8这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、locks - 控制方块。
2、指令方块放置了几个方块,那就会把积分变到几分。
3、比如:如果是/setblock,那就是1,因为/setblock只能放一个方块。
4、如果是/fill,那就可以很多了,看玩家/fill多少个方块,然后就显示多少。
5、Items - 控制物品。
6、用这个可以探测玩家身上带了几个指定的物品。
7、这个和/clear结合,把玩家的某个物品删除0个,然后Item就会显示出玩家物品的数量。
8、Entities - 探测生物。
9、比如:使用/tp @e ~ ~ ~,可以把所有生物TP到他们当前的位置,然后Entity就会显示出有多少个输出,也就是多少个生物。
10、Success - 控制执行的次数。
11、比如如果是Item的话,/clear之后就会探测有多少个物品,但是Success还是1,因为就执行了一次之后来说下NBT的格式:1 {CommandStats:{AffectedItemsName:"Items玩家",AffectedItemsObjective:"积分板变量",2 AffectedBlocksName:"Blocks玩家", AffectedBlocksObjective:"积分板变量",3 AffectedEntitiesName:"Entities玩家", AffectedEntitiesObjective:"积分板变量",4 SuccessCountName:"Success玩家",SuccessCountObjective:"积分版变量"}}大家看见。
12、NBT的格式里面有4个刚才说的东西:Blocks,Items,Entities和Success。
13、本人推荐把积分板变量都改成相同的变量,这样比较方便。
14、Blocks玩家,Entities玩家什么,都是积分板里面的玩家系统。
15、但是本人推荐使用假名。
16、现在来教大家如何使用这个NBT。
17、首先要做很多准备工作,比如创建积分板变量,创建假名什么。
18、首先创建一个积分板变量。
19、指令方块里输入:/scoreboard objectives add (变量名字) dummy变量名字地方随便填写。
20、本人这里就使用“14w27b”这个名字。
21、之后,创建假名。
22、这里也是和刚才一样。
23、指令方块里分别输入:/scoreboard players set (假名) (变量名字) 0这里需要4个假名,因为有4个选项。
24、所以,放置4个指令方块,然后分辨打入4个不同的假名。
25、本人的假名就使用Blocks,Items,Entities和Success。
26、(注意,变量名字要和刚才创建的相同)。
27、之后,设置积分板的显示。
28、这个很简单,使用setdisplay:/scoreboard objectives setdisplay sidebar (变量名字)这条指令把积分板变量显示在游戏画面右边。
29、输入完这条指令后不会出现东西,因为还未加入积分。
30、所以,我们要把假名的积分全部设置成0(默认)。
31、现在把积分板变量里的4个假名分数都变成0。
32、指令就是:/scoreboard players set (假名) (积分板变量) 0。
本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。