一周前,微软 为下一代Xbox游戏机重新引入了FPS Boost技术。回想一下,该技术使您可以提高旧游戏中的帧频。在某些情况下,最高为60 fps,在某些情况下,最高为120 fps。
但是,到目前为止,只有少数此类游戏,并且它们都适用于Xbox One。事实证明,技术并不是那么简单。首先,到目前为止,它实际上只涉及Xbox One游戏,尽管Microsoft正在努力将其添加到老一代游戏机的列表和项目中。
此外,并非所有游戏都可以实现FPS Boost。
我们提出的技术并不适合所有游戏。我们确实有像这样的游戏,老实说,我玩其中之一。她起初超级酷,黄油般光滑,但是后来我们突然意识到角落里的这个角色动画速度快了两倍。也许在玩了四分之三的游戏之后,我们突然发现了一个破坏物理的错误,因为系统启动游戏的速度如此之快,以至于游戏并不真正知道如何处理它。
杰森·罗纳德(Jason Ronald)
如此一来,您不应期望您早先的Xbox上所有喜欢的游戏迟早都会获得对这项新技术的支持。
此外,事实证明,由于功能更强大的平台的存在,帧频并非总是免费增加的。有时FPS Boost需要降低分辨率。
在某些情况下,我们实际上已经确定,如果在运行游戏时稍微降低分辨率,则可以实现帧速率的有效倍增。因此,这就是为什么我们为游戏玩家提供选择的一个很好的例子。毕竟,有些播放器会优先选择分辨率而不是帧速率,而其他播放器则会更喜欢帧速率而不是分辨率。所以我们把控制权交给了玩家
杰森·罗纳德(Jason Ronald)
何时,在哪种游戏中以及降低多少分辨率方面还有待观察。也许这总是发生,这显然不是每个人都会喜欢的。