1、失踪与计划中的功能
2、你好,测试版的猎人。以下是列表中所没有的功能目前处于测试阶段,以及当前状态。这些信息应该被认为是饲料进行讨论。如果你看到这里的缺了点什么,让我知道。试图把重点放在对的事情,就在眼前,把握,所以留接地;)
3、看看到我们的水晶球
4、一般UI的改进[持续的,不断的修正,
5、我们知道有一堆由于UI用户体验的孔。我们正在努力修复它,所以你会希望注意到它在整个测试的跨越式发展。这也是我们特别依靠您的反馈意见,通过像这样的线程的地区之一。
6、立即UI优先级:
7、工具提示和项目信息!一般悬停,点击,等反馈能力培训师UI...
8、能力和掌握培训 内部测试
9、的β波1,我们提供了一个选择的所有能力测试人员进行采样,所以我们可以收集反馈意见,对他们的一切很快。能力级别为1的测试字符集,我们提供的是更强大的比最终会是这样的。最终目标是字符开始只有1个的能力,那么火车在进一步的能力,
10、因此,他们将被捆绑到一个正确的发展曲线,从不畏惧。我们不打算为它是小菜一碟它是目前;)
11、训练时,选择3个类别的能力- 无畏,坚韧,狡猾的。
12、您就可以在任何基础能力,增加新的功能和一般提高功率能够进一步训练。
13、掌握培训,让您专注于具体的装甲和武器(轻,中,重)(双持,双手,决斗,肉搏战)。掌握在本质上是被动技能系统,以及圣灵的助手。
14、练马师武田优美村将提供这项服务。退房的一般信息的能力指南“为目前可用的范围内。设备升级/手工艺[代码,UI待定] 除了定期的抢劫和噶碎片,敌人也会下降原料。每个原料都被链接到一个特定的属性类型的武器,盔甲或配件。根据不同的设备类型,确切的属性会有所不同。
15、原材料及相关的物业类型(在顺序罕见的):
16、怪物零件 -根据“部分”,这些新增或改善装备附魔,提供额外的被动爱好者。例如: -来势汹汹的魅力,提高了损害。
17、宝石 -提供基础统计的改进,视颜色而定。的颜色也决定了染料着色的盔甲和武器的追踪效果颜色。
18、元素的核心 -添加元素武器的伤害和治疗效果。无论是火焰,冰霜,风暴或爆炸。
19、虽然很罕见,噶核心也可以被发现。噶核心增加的基础水平和核心的项目所提供的统计资料。
20、优美的工匠Resak在村将提供这项服务。
21、队创造 [代码,UI待定]
22、第二个字符添加到您的名册,你将有机会来定义你的狩猎队。一队收集在一个单一的旗帜,如世界国家和噶碎片的某些信息。在优美村一队都有一个共同的藏匿盒。旁边的其他字符,你甚至可以运行任务,并分享经验奖励。
23、一个狩猎小队的帐户级别的球员在本质上是一个表示。什么好处的阵容将有利于所有的字符,你就可以考虑同伴,而不是个人居住在同一个世界里的副本。
24、NPC盟军 [中]
25、选择“从列表中预先设计的字符或其他玩家所创造的人物的基础上产生的。召唤一个盟友,以帮助运行任务,并在奖励股份。合作多人游戏[中] 朋友们一起在执行任务,相互支持,反对格外艰难的任务与作战遭遇。我们知道这是一个非常令人羡慕的功能-所以挂在那里我们,而我们的工作,所有的疑难问题,并得到它到一个国家的适合大众消费。马克的牺牲[设计只] 有是一个长期的传统的红色猎人铺设自己的生命下降订单的原因。你必须随时准备牺牲一切,以保持平衡。如果你不能复活(或不选择)时,你的性格倒塌或失败的任务,你会留下痕迹的牺牲爱上了你。再次达到这一点与一个设定的时间来恢复您丢失的任务奖励的一小部分。 打过恶魔的灵魂或暗的灵魂可能是熟悉这个概念。坑战斗[50%,等待系统的改进目标] 把你的狩猎技能测试在一系列生存的舞台。选择一个难度级别,下注金额,然后准备面对最终战战书。也可能是家里未来的PVP,如果我们有足够的需求,功能;) 茜试验[设计] 这是我们的成就系统。在任何时候,你就会有3期临床试验正在进行中。完成试验,以提高你的排名内的顺序茜,赢得Karma和项目。闪点任务[中] 你永远不知道何时何地麻烦可能罢工。被遗弃的商队,一个燃烧的村庄,等待在埋伏的妖怪... 这些任务会随机出现在世界地图上,但只有很短的时间。快速响应和战胜挑战,你将收获丰厚的回报。
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