大家好,小空来为大家解答以上的问题。漫画绘画软件电脑版,制作漫画的电脑软件这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1、比较专业的漫画制作软件比如Manga Studio3 EX。
2、不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
3、如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
4、用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
5、 painter对手绘要求很高。
6、 但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。
7、只能制作粗糙的简单动画。
8、 而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。
9、 动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等 制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!整个制作详细流程如下: 01. 概念设计--业内通用的专业动画流程前期制作, 02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,03. 给后面三维制作提供参考。
10、 04. 分镜故事板--根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作, 05. 手绘图画构筑出画面, 06. 解释镜头运动, 07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。
11、08. 3D粗模--在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型, 为Layout做准备09. 3D故事板(Layout)--用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。
12、其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。
13、 10. 3D角色模型3D场景道具模型--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。
14、 11.贴图材质--根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。
15、 12.骨骼蒙皮--根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
16、 13.分镜动画--参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。
17、 14.灯光--根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。
18、 15.3D特效--根据具体故事,由特效师制作。
19、若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。
20、 16.分层渲染/合成--动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。
21、 17.配音配乐--由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效 18.剪辑--用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。
22、 19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放 很繁琐复杂吧!!!感叹啊! 跪求采纳!!好不容易写成的!!好长时间才写成的!!你下载了给我用一下,我也很想知道制作 漫画书的软件Photoshop可以,画的是位图,JPEG格式CorelDRAW也可以,是矢量图,可以导出位图任何事没有自己的努力都不可能成功的,想学漫画还是去学校或者自己慢慢学习。
23、有啊 , 3Dmax啊。
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