sai怎么用线画出圆形(sai怎么用)

导读 你们好,最近小时空发现有诸多的小伙伴们对于sai怎么用线画出圆形,sai怎么用这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看

你们好,最近小时空发现有诸多的小伙伴们对于sai怎么用线画出圆形,sai怎么用这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。

1、 赛的工具少,我用的就更少了。基本上就是以下几个部分。你一眼就能看出它们都是干什么用的吧?从上到下:1。“旋转和缩放”以及“翻转”控制画布。对于我们这些右撇子来说,从右上角到左下角的画线是最稳定的。

2、 旋转画布更容易。此外,大部分人在绘画时都会有不对称现象,每隔一段时间将画布水平翻转,可以消除不对称和视觉疲劳。2.“铅笔”用来画草稿和线条画。我用默认的硬度设置(四个黑块右端最硬,左端最软,

3、 默认是最难的)。“画笔”主要用于着色。不习惯它变色的人可以把混色、含水率、延伸色这三项都关掉,也可以用软头铅笔代替。画笔的启动压力可以调节,默认为50%。

4、 “橡皮擦”是用来擦掉写错或涂错的部分。橡胶上没有压力变化,让我有点不满意。请用小橡皮擦拭细小的部分。3.“图层”是数字绘画的基本概念,在所有软件中都会用到,高的地方覆盖低的地方。

5、 如果白底的线稿可以放在最上面,属性就可以设置为正叠加,其他属性就没用了。“笔层”是SAI的特色之一。这一层的钢笔工具可以像铅笔一样直接绘制,可以调整锚点和线条粗细。

6、 然而,较长线条中的曲线工具比钢笔工具好。4.此橡皮擦清除当前图层上选定区域中的所有内容。如果没有选定的区域,它将清除当前层的所有内容。要清除错误的草稿,请使用此项目。

7、 而不是按DELETE或者扔到旁边的垃圾桶里.5.笔刷大小,铅笔通常距离草稿1个像素,描摹9个像素,笔刷通常是50像素及以上的大彩色和20像素及以下的细节。

8、 在开始画画之前,你首先要确立自己画画的目的,无论是想练习和提高自己的绘画技巧,还是单纯的想完成一件作品。对于想提高绘画技巧的人,我建议在这个阶段多花点时间。用他们的脑子画一张,不如乱涂十张。

9、 不要避开自己不擅长的部位(比如故意把手藏在身体后面)。最好在底部画出所有被遮挡的身体部位。首先,创建一个大约600X800像素的新文档。这么小的草稿大小看似不合理,其实很实用。

10、 可以防止我们陷入对细节的追求,节省宝贵的电脑资源。用1像素的铅笔画出你要画的东西,然后在新图层上修改。草图的修改主要是明确内容,调整错误的结构。

11、 如果是高难度动作,这个修改可能要重复两三次。蓬松的衣服根据人体结构的草图绘制在单独的草图层上。画身体草图时,画中线穿过胸部,正面朝前,画脊线,背面朝前。肚脐必须穿过额中线,

12、 而胸部分布在线的两端。如果构图中有超出画布的部分,可以用“图像”——“画布大小”临时展开画布,画出多余的部分,如下图:较粗的线为修改稿,较浅的线为原稿。

13、 可以看到大腿有了很大的变化,这是把画布对折修正的结果。在这个例子中,最重要的部分是两腿前后形成的波浪状结构线(图中橙色部分),用裤子的褶皱趋势来表示。“肩膀,胯部,

14、 腿的组合可以展现人的整体动态,建议你多练习。草稿必须修改到你满意的程度,除非你是一个对结构熟悉到变态的厚衣派.为了节省资源,在绘画时删除或合并草稿层(向下合并Ctrl E)。

15、 只保留需要的部分。

16、 描线前在工具栏的“图像”-“图像大小”中对草稿进行放大。 先把分辨率改成300,再把宽度设置为cm后调节为需要的尺寸,确定。A4纸的话宽可以是15~450px。

17、 这张图展现了铅笔工具的具体使用,鼠标党请跳过此步看下一张。SAI的9像素铅笔弹性范围很大,不要下手过重。以前在PS中描线用5像素画笔。 使用板子绘图不像纸笔那样灵活,手很难控制长线条的位置。

18、 在草稿时尽量不要一口气画长线,清理线稿的时候也一样。我们可以采用接续的方法,草稿可以短线密集反复(如上半张),线稿则要注意收笔起笔让线看起来完整,特别长的线可以用钢笔层的曲线工具来处理。

19、 建立钢笔图层,选择曲线工具(3~5像素宽度)连续点出锚点,双击结束,然后使用笔压工具调节锚点处的粗细。 SAI的曲线工具和oekaki涂鸦板中的曲线工具类似,在锚点之间会自动生成弧度,

20、 习惯后即使是鼠标党也能非常有效率(还是要小心鼠标手啊)。 在这次的图中鞭子的部分是使用曲线工具绘制的。

21、 清理线稿的时候需要很长的时间和相当的耐心,描线稿时候的注意事项如图所示。 初学者常见的毛病一是害怕线条冲突而收笔太早,我通过不同图层绘制相邻部分然后擦掉多余部分来避免这个问题。处理好后注意合并层。

22、 其二是细节的表现过于潦草,出于对自己负责的态度像是手啊,褶皱啊这种位置还是画得精细些比较好。如果是打算详细上色的图,可以把细褶画在单独的层上,上色的时候当作参考,然后处理掉。

23、 首先确立人物主要部位的大色调,然后根据不同部位的基本色调确定其相配的暗调和明调。不管我们所画的图是简单还是复杂,颜色都是遵循这一原则来使用的。 在选择明暗色的时候注意使用轮形色盘和中间的方型色盘配合,

24、 而不是简单地拉动方块来选择较深或者较浅的颜色。

25、 在这次的图中主要色块是肤色、发色和裤子的颜色(衬衣是白的)。 我们先从肤色说起。确立基本色之后,肤色的阴影部分要选择稍微偏红一些的位置的深色,

26、 而且尽量不要离开方块的上边沿(要是你画的黑人就另说了==b),在皮肤的暗部加入掺有灰色调的颜色会人使脸色发青,千万不要盲目地选择低处的深色。相对地,皮肤的高光处可以选择偏黄方向的靠近左上角的浅色,

27、 注意亮部用得不要多,不然皮肤会发出油光。 *液晶显示器给皮肤上色容易偏黄,可以对皮肤层进行整体矫正。 *刚开始上色的人喜欢把阴影色和中间色取得很接近,结果匀开后就没立体感。

28、 实际上选色时大胆些效果比较好。 上色的时候要注意光源的位置,一般情况下建议使用顶光。

29、 顶光的阴影出现在眼窝、耳内、鼻唇、下巴、锁骨附近这些地方。身体以及其它部分的阴影也要注意使用同一光源,投影全部向下,面积不要过大。 小图是侧光的情况,如果你们看电视上的国产动画,

30、 不管白天黑夜刮风下雨人基本都是这种阴阳脸,是比较极端的反例。 衣服和发色的选择比肤色自由得多,除了基本的深浅选取方法,发色的高光部也可以依靠色轮增加变化(如下图)。

31、 色轮上有三个颜色相当刺目的区域。平时是用不到这三个区的高纯度颜色的,不过可以作为头发、虹膜的高亮色来使用,效果还是不错的。 后面这两张说明图很潦草,只说明了主要部分。

32、 在实际的操作中会有更多因素对光影产生影响,先解决主要部分,然后添加更多细节,不要一开始就陷入细节中。 最后还是要强调一下,画画是需要花费大量时间的精力的活动,请认真对待自己的每一次练习。

33、 画错的部分完成得再精美也是错误的,要毫不犹豫地舍弃掉。 认真画,多思考,无法突破瓶颈的时候去请别人修改。 合理利用资源,别折磨你那可怜的小电了,不是画布开得越大图就越美的。

以上就是sai怎么用这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。

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