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1、白先而黑后
2、比赛时,规定白棋先走,黑棋后走,双方轮流走棋,一次走一步棋,直到分出胜负或和局。
3、摸子再走子
4、(也可以称为摸子再动子)
5、在对局中,用手触摸了自己方面的某个棋子,就必须移动它。如果所触摸的棋子根本无法移动,才可以另走别的棋。如果要摆正棋子,必须先向对手或裁判员声明:我摆正棋子,才可摸子。如果用手触摸了对方的棋子,就必须用棋子吃掉。只有当自己任何一个棋子都无法吃它时,才允许走别的棋子。
6、落子就无悔
7、一着棋走了之后,手已离开棋子,就不能再改走。如果这时你的手还没离开这个棋子,还可另改其他格位,但必须按“摸子再走子”的原则移动动这个棋子。
8、纠正错误
9、(也可以称为摆棋)
10、(1)在对局时,如果发现棋盘的方向摆错了,即黑格的棋盘角放在了自己的右侧,应即把对局已走成的局面移置到另一块摆放正确的棋盘上,然后继续对局。
11、(2)在对局中,如果发现双方所用棋子颜色反了,先后走不符合比赛的编排规定,应交换棋子,重新开始对局。如此时比赛时间已过了第一时限所规定的四分之一,则对局应继续进行。
12、(3)一方“将军”时,另一方未采取相应的“应将”措施而误走了其他着法,要及时纠正。被“将军”一方要重新选择“应将”的着法。但是,重走时误走的棋子如果可以“应将”,就必须用它来“应将”,只有在它无法“应将”的情况下,才能另用别的着法来“应将”。
13、以上发现的各种情况,要在对局过程中及时纠正。如果赛后才发现,那么对局的结果有效。
14、做好记录
15、在规定要做记录的比赛中,双方在对局进行过程中,都要用竞赛规则规定的代数记录法在对局记录纸上逐着做好记录,包括自己的着法和对方的着法,都要记录,要求字迹应当尽可能地清晰可辨。可以走着以后记,也可以走着以前记,由棋手自行决定。
16、如果某一方棋手的棋钟上所剩时间离开时限已不足5分钟,这时,可不做记录,待时限过去后,再用自己的时间补记完全。
17、对局记录上不要遮盖任何东西,应该使得裁判员能够看得清楚。
18、用好棋钟
19、正规比赛一般用棋钟计时,比赛规则规定,走出该走的一着棋之后,才能按钟,而且必须用走棋的同一只手按钟。比赛时,应当在规定的时限内走满规定的着数。发现棋钟指示有误或工作异常时,应当举手示意,请来裁判员及时解决。 比赛开始前,应当观察棋钟钟面调得是否正确,如发现有误,应在赛前向裁判员提出,要求重新调好。
20、提议和棋
21、比赛时不可以连续地向对方提议和棋。一方提和时,如果对方表示拒绝,必须等对方也提和一次以后,才允许再次提和。对于对方的提和就可以用口头表示拒绝,也可以用走棋方式来表示拒绝。提和必须占自己的走棋时间,即走出一步棋后向对方提出,并按下自己的钟。
22、读谱记谱
23、各种记录符号x 吃子,+ 将军,+ +双将,-0短易位,0-0-0长易位,# 将杀,=后 升变为后,! 好棋,? 坏棋,? 劣着,?!有疑问的着法,+ = 白略优,+ - 白胜势,∞形势不明朗,= 均势,= + 黑略优,- + 黑胜势,0-1或0:1 黑胜,1/2-1/2或1/2:1/2 和棋,
24、完整记录:每走一步棋记下所走的棋子名称(兵可以省略不记)和棋子走动前后的格子标志,用“—”连接表示走的步骤,用“×”连接表示吃子。
25、如“马 g1—f3"表示行走。”车 a1×a7“表示吃子。
26、简易记录:简易记录只需标注所走的格子即可。
27、举例上面的例子”马 f3“表示行走。”车 ×a7“表示吃子。
28、如果要更好地记录或者是更快的可以用英文字母来代替之
29、比赛禁例
30、(1)对局时棋手不得借助书本、棋谱或任何手写或印刷的资料,不得在另一个棋盘上分析棋局,也不得求助于第三者。
31、(2)比赛时,在记录纸上除了记录实际对局的着法和用时外,不得做笔记以帮助记忆。
32、(3)在对局和比赛时间内,不得在比赛室内进行棋局的分析。
33、完整的记录:每走一步棋记下所走的棋子名称和棋子走动前后的格子标志,用“—”连接表走的步骤,用“×”连接表吃子。 如“马 g1—f3"表行走。”车 a1×a7“表吃子。
34、还有一点:双方选手都必须保持冷静,更不允许对着裁判,对手以及观众席大喊大叫,出言不逊,这都是不理智的行为。
35、1火气太大,难免被列入作恶者之中
36、1不生气,你就赢了
37、3别让你的人生,输在情绪上
以上就是国际象棋玩法这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。