自微软宣布将XboxCloudGaming引入智能电视的计划以来,已经过去了将近一年的时间。虽然我认为了解Xbox流媒体棒会令人兴奋,但微软的一项新声明让我感到困惑。就像我忘记了如何阅读一样。
让我给你们讲讲一些背景。2021年6月,微软证实,它正在为低成本的云游戏开发Xbox流媒体棒。客户可以简单地购买流媒体棒,注册GamePass,并通过互联网的力量享受数百种精彩的游戏。用于智能电视的专用游戏通行证应用程序也在开发中。
根据TeroAlhonen在5月9日发布的数据,这个流媒体棒的代号为“Keystone”。因此,WindowsCentral联系了微软,询问了“Keystone”代号。微软提供了一个非常诗意的回应。
“我们对Xbox云游戏的愿景是坚定不移的,我们的目标是让人们能够在他们想要的设备上,在他们想要的任何地方玩他们想要的游戏。正如去年宣布的那样,我们一直在开发一种代号为Keystone的游戏流媒体设备,它可以连接到任何电视或显示器,而无需控制台,“微软发言人表示。
于是,微软确认了“Keystone”代号;那真是太棒了。但该公司的声明继续谈论流媒体棒的未来......或者它缺乏未来-我真的不确定以下任何陈述是什么意思。
“作为任何技术之旅的一部分,我们不断评估我们的努力,审查我们的学习成果,并确保我们为客户带来价值。我们已决定放弃Keystone设备的当前迭代。我们将利用我们的学习成果,将我们的工作重点放在一种新的方法上,这将使我们能够在未来向全球更多的玩家提供XboxCloudGaming。
除了微软正在利用其“学习”做一些事情之外,这一声明中最重要的部分是,该公司正在摆脱其Keystone流媒体棒的“当前迭代”。
最好的情况是,微软试图告诉我们,流媒体棒被推迟了,因为它需要额外的开发。XboxCloudGaming花了很长时间才出现在手机和浏览器上,因此这种延迟是有道理的(特别是如果微软同时在开发智能电视应用程序,这需要在大量不同的功率不足的产品上工作)。
但微软可能会重新考虑其整个方法——也许加密狗和智能电视应用程序对公司不再有吸引力。虽然我不明白为什么会这样。
我们只需要等待更多信息。微软可以在6月12日的Xbox和Bethesda游戏展示中解释自己,所以我建议把这个故事放在你的脑海里几个星期。